04 lutego 2022

Elder Scrolls Online Próba Normalna Kyne’s Aegis

Kyne's Aegis to 12-osobowa próba w Elder Scrolls Online. Znajduje się w zachodnim Skyrim i została dodana do ESO wraz z rozszerzeniem Greymoor.

Skład grupy:

  • 2 Tanki
  • 2 Uzdrowicieli
  • 8 DPS (maksymalnie 2-3 stamina)
Zanim dotrzemy do pierwszego bossa, czeka na nas walka z potworami. Poznanie mechaniki poszczególnych typów, pomoże w sprawnym ich pokonaniu.
Niektóre grupy potworów można również uniknąć, skradając się wokół nich. Te same grupki pojawiają się wielokrotnie w trakcie próby.

Mapa wykonana przez @code65536




Half-Giant Bulwark

Te potwory tworzą złoty okrąg, który może sprawić, że wszyscy inni wrogowie staną się nietykalni. Offtank musi je zebrać i odwrócić je od grupy, aby ich obszarowe uderzenie stożkowe nie trafiło, w grupę. Mogą również przykuwać do siebie graczy łańcuchem.

Half-Giant Raider

Raidery rzucają Eksplodującą Włócznią, która tworzy obszar ognia z włócznią pośrodku. Uderzają z efektem bleed DoT, więc najlepiej ich unikać. Gdy to zrobią, na krótko zmienią cel w gracza, więc możesz to dostrzec i unikać AoE. Mają też atak w zwarciu — Pchnięcie Włócznią.

Half-Giant Tidebreaker

Te potwory klękają, kładą miecz w podłodze i wytwarzają dużą okrągłą falę, którą należy zablokować

Half-Giant Storm Caller

Wytwarzają błyskawicę, która nieustannie uderza w losowych graczy, dopóki nie zostanie zabity. Nie można go zablokować i zwiększy obrażenia, jeśli pozostaniesz w promieniu ataku. Skup się najpierw na zabiciu jego, zanim zajmiesz się resztą.

1 BOSS Yandir the Butcher

Tank stawia czoła bossowi z dala od grupy, a off-tank zajmuje się addami. Boss może leczyć addy, jeśli są w zasięgu. Wykonuje ciężki atak, który wymaga blokowania, używa także trucizny i łańcucha Ognistego Uścisku. Uderzenia pioruna uderzają podczas egzekucji.

Sea Adder & Gryphon — Mają enrage, który się kumuluje, im dłużej jest aktywny. Sea Adder wykonuje Aoe Water Spout, które można uniknąć, a Gryf wykonuje atak Szponem, oboje wykonują również, ataki odrzucające. Odrodzą się po krótkim czasie po zabiciu.

Tarcza — Pojawi się na bossie i addach i będzie od nich biło jasne białe światło. Tarcza musi zostać zniszczona w 15 sekund, w przeciwnym razie wpadnie do grupy, zadając ogromne obrażenia. Gradobicia nie można uniknąć, ani zablokować, więc tarcza musi zostać zniszczona.

TOTEMY NISZCZYMY!

Dragon Totems — Zawsze pojawiają się parami, wystrzeliwują linie ognia w 2 kierunkach. Po prostu wyjdź z linii obrażeń od ognia. Blask rąk bossa zasygnalizuje, który totem ma zostać rzucony, każdy totem będzie miał krótkie opóźnienie przed aktywacją.

Gargoyle Totems — Totem kamienuje ludzi, możesz albo po prostu się uwolnić, albo zablokować ten atak. Uważaj, kiedy na szczycie totemu uformuje się duży kamień.

Harpy Totems — Ten totem wysyła małe szybkie błyskawice obszarowe, których należy unikać, więc nie stój zbyt blisko tego totemu.

Charus Totems — Zatruwa losowych członków, unikaj nakładania trucizny AoE, zaleca się odsunięcie od siebie, gdy ten totem jest rzucany. Ten efekt można usunąć.

50% - Przy 50% Sea Adder i Gryphon nie będą się już pojawiać, a przy około 40% boss zacznie wykonywać skok, który wyceluje w tanka.

Więcej Potworów

Po pokonaniu Yandira przechodzimy przez kilka kolejnych grup potworów, w tym będzie nowy o nazwie Half-Giant Sea Shaman, który będzie leczyć innych wrogów i rzucać te same totemy, które widzieliśmy w pierwszej walce z bossem. Zabicie tego szybko zmniejszy ilość rzucanych totemów.

2 BOSS Captain Vrol

Tank zabiera głównego bossa na środek obszaru. Boss wykonuje ciężkie uderzenie, które powoduje losowe uderzenia piorunów w grupę. Pod nim pojawia się obszar działania, który ogłuszy i zada obrażenia stojącym w nim graczom i zapewni bossowi tarczę obrażeń, więc szybko się z niej wynoś.

Balista — obie strony bossa mają balista. 1 lub 2 graczy musi wyjąć części balisty z beczek w głównym obszarze i użyć ich do naprawy balisty. Balista może być następnie użyta do zabicia addów na łodzi. Należy to powtarzać za każdym razem, gdy na łodzi pojawiają się nowe potwory.

Łódź — przez pierwsze 50% walki Vrolswornm Conjurer pojawi się na łodzi, przywoła dodatkowe addy w pobliżu bossa. 1 DD musi szybko użyć portalu, który pojawia się w pobliżu addów, aby dostać się do łodzi, aby pomóc go zabić i przerwać kolejne portale, które próbuje rzucić. To wymaga powtarzania aż do 50% HP bossa.

Apothecary & Harpooner — Przywoływane są 2 rodzaje addów. Apothecary leczy bossa i wymaga szybkiego przerywania, strzela też Volatile Pool i wykonuje atak Blazing Chop. Harpoonery wykonują atak Heavy Strike, który może wykonać, zabija na jeden strzał i również wymaga przerwania, często oddalają się od drugiego adda.

Vrolsworn Fire Mages – pojawiają się na łodzi na 50% HP bossa i rzucają meteory na grupę, które należy zablokować. Powinni zginąć po 1 strzale balisty, a ponieważ portal zniknął, jest to jedyny sposób na ich zabicie. W tym momencie możesz w razie potrzeby użyć obu balist.

Conduits – pojawiają się u losowego gracza co 45 sekund i wykonują atak pułapkowy i łańcuchowy, który wysysa zdrowie. Im dłużej są, tym gorsze są obrażenia, więc są one priorytetem do zabicia, gdy tylko się pojawią. Jeśli nie zostaną zabite szybko, spowodują eksplozję przykutych graczy. Nie można ich uniknąć ani zablokować.

Storm Twin — Boss przywoła własnego bliźniaka. Trzeba mu przerywać. Będzie przywiązywać się do tanka i nie można go tauntować. Jeśli minie zbyt dużo czasu, zanim umrze, pojawi się kolejny. Wykonuje przewracający cios, który należy zablokować. 

Kolejne Grupy Potworów

Po zabiciu Vrola mamy do czynienia z większą liczbą grup potworów, w tym z nowymi rodzajami, w tym Harrowfiends, Vampire Infusers i różnymi rycerzami, z których każdy ma określoną mechanikę.

Vampire Infuser – mają zdolność wzmacniania innych addów. Zaczną tworzyć czerwoną poświatę, która sygnalizuje, że wkrótce nastąpi wzmocnienie. Ważne jest, aby na każdym z nich znajdował się ktoś gotowy do przerwania mechaniki, zanim będzie mógł ich wzmocnić. Zrzucają również na ziemię kilka AoE.

Crimson Knight - Tank powinien szybko przejąć tego potwora, ponieważ wykonuje bardzo ciężki atak w zwarciu. Staje się wściekły, więc tank musi uważać, ponieważ jego atak wręcz Cross Swipe zabije większość  jednym strzałem i szybko wyczyści grupę, jeśli tank upadnie.

Bitter Knight — On ogłuszy i uwięzi członka grupy w małej czerwonej kopule zwanej więzieniem Sanguine. Kopuła musi zostać zniszczona przez resztę grupy, aby uwolnić gracza w ciągu 8 sekund, w przeciwnym razie zginie.

Blood Knight — Tworzy Fontannę Krwi, która wysyła obrażenia w 4 kierunkach w kształcie +. Pozycjonowanie grupy jest kluczem do uniknięcia trafienia przez tę mechanikę. Stań pod kątem 45 stopni do rycerza, nie stój bezpośrednio przed nim ani za nim. Tank może zrobić krok w bok tuż przed uderzeniem

Ostatni grupa przed bossem skupiamy się najpierw na zabiciu — Infusers, Shaman i Storm Caller, aby zmniejszyć nadchodzące obrażenia.

OSTATNI BOSS Lord Falgravn

Ten boss ma silne lekkie i ciężkie ataki. Trzymaj bossa cały czas na środku pomieszczenia. Ta walka ma 3 główne fazy z różnymi mechanikami występującymi w 70% i 35%.

Faza 1

Łańcuch Błyskawic — Dzieje się na 90% i 80%, 5 graczy musi ustawić się w linii od bossa pośrodku do przewodów ściennych, aby błyskawica została między nimi przykuta. W tym celu można użyć 2 grup po 5, uważaj, aby przewody się zaświeciły i szybko ustawiły się na swoim miejscu.

Grievous Pulse — Dzieje się, gdy trwa łańcuch błyskawic, jeśli łańcuch nie został uformowany szybko, ta mechanika staje się bardziej zabójcza. Podczas gdy boss ładuje atak, otrzyma zmniejszone obrażenia.

Instability — Boss umieści również pod graczami elektryczny obszar działania, który wybuchnie po 5 sekundach. Nie kumuluj tych AoE, upewnij się, że rozprzestrzeniłeś się na początku podczas tego ataku i zabierz go z grupy. Będzie się to działo aż do fazy 3, kiedy boss osiągnie 35%.

Faza 2

Vampire Knights — Crimson, Bitter & Blood Knights są przywoływani z taką samą mechaniką jak wcześniej. Będziesz musiał unikać linii Blood Fountain od Krwawego Rycerza i priorytetowo pomagać każdemu w więzieniu sangwiników.

Cienie — Kiedy jeden z Rycerzy umiera, może pojawić się cień tego Rycerza i nadal rzucać niektóre z jego mechanik. Pojawi się tylko na chwilę, aby rzucić skilla, a następnie ponownie zniknie.

Coagulants & Vines — Gdy rycerze zginą, boss przywoła kulę krwi i pojawią się Coagulants. Muszą umrzeć, zanim dotrą do kuli. Po 30 sekundach kula eksploduje. Jeśli jesteś pokryty czerwonymi winoroślami, nie ruszaj się, ponieważ może to uszkodzić grupę. Trwa to do 35%.

Execration — Może pojawić się synergia dla Execration. Zapewnia dużą premię do obrażeń, ale zadaje również obrażenia za wszelkie zadawane obrażenia, które tylko zwiększają się z czasem. Najlepiej w ogóle nie wykorzystywać tej synergii. Jeśli trafisz go przez przypadek, uważaj na wyrządzone szkody i obserwuj swoje zdrowie.

Faza 3

Torturers — Boss podniesie się i przyzwie dwa addy, czerwony pocisk pokaże, gdzie się znajdują. 2 DD na 1 Oprawcę mogą iść i go zabić. Normalnie ta mechanika może być zignorowana i możesz po prostu spalić bossa.

Apotheosis — Jest to mechanika pochodząca od bossa i powodująca trwałe obrażenia w grupie. Czas jej trwania jest zmieniany przez twoje interakcje z umęczonymi duszami.

Blood Dome – nad bossem pojawia się duża kopuła, która wyjdzie na zewnątrz i będzie zadawała coraz większe obrażenia przy każdym uderzeniu. Kopuła jest usuwana, gdy przywołani są oprawcy, dzięki czemu możesz ich zabić. Jeśli planujesz spalić bossa, możesz zignorować tę mechanikę.