14 stycznia 2022

Elder Scrolls Online - Normalna mini - Próba Cloudrest

Cloudrest znajduje się w dodatku Summerset.



Skład grupy:

1-2 Tanki w trybie normalnym

2 Uzdrowicieli

8 DPS (maksymalnie 2-3 stamina)

Na tej mini Próbie pojawia się mechanika portalu — Shadow Realm.


Podczas walki na środku pomieszczenia pojawi się portal. Jak tylko to się stanie wchodzą do niego 3 DD + off tank. Potworów tam nie można zabić. Gdy dotrą do portalu, trafią do normalnego świata i grupa będzie musiała ich tam pokonać.

Mechanika portalu 



Malevolent Core orb

W Krainie Cieni jest kilka kryształów, które należy zniszczyć. Mogą zawierać kulę, którą należy zebrać i zabrać do żółtego koła, które pojawi się na podłodze. Gdy zbierzesz je wszystkie, to portal zamknie się i wrócisz do normalnego świata.

Dzidy

Kiedy kryształ zostaje zniszczony w Świecie Cieni, w normalnym pojawiają się złote, świecące dzidy. Inni gracze w normalnym świecie muszą wysłać je do królestwa cieni, naciskając przycisk synergii. Bez nich grupa portalu nie może usunąć kul, a niewykonanie tego na ostatnim bossa spowoduje śmierć grupy.

Shade of Galenwe – Lodowe obrażenia


Po początkowych potworach będziemy mieli do zabicia gryfa i minibossa. Główną mechaniką jest tutaj Szron, który jest obszarem działania białej trąby powietrznej. Trzeba   go podnieść i przytrzymać przez 6 sekund, aż pojawi się synergia, upuść ją z dala od grupy i pozwól innemu graczowi ją wziąć. Jeśli nie zostanie podniesiony, uszkodzi całą grupę.

Shade of Siroria – Ogniste Obrażenia


Po pokonaniu potworów będziesz miał do zabicia gryfa i mini bossa. Główną mechaniką jest tutaj obszarowy ogień, który trafi losowego gracza. Jeśli padnie na ciebie i zobaczysz pod sobą żółty obszar działania, STÓJ i pozwól trzem innym graczom stanąć w nim z tobą, ponieważ zmniejszy to obrażenia. Jeśli zobaczysz to na kimś innym, idź i stań z nim.

Shade of Relequen – Obrażenia Szokowe



Główną mechaniką jest tutaj Voltaic Overload. Zobaczysz wokół siebie duży niebieski obszar działania. Musisz teraz zmienić broń i pozostać na tym drugim pasku przez 10 sekund. Jeśli tego nie zrobisz lub przełączysz się z powrotem na swój drugi pasek, wystrzelisz pioruny we wszystkich. Po 10 sekundach przestaniesz świecić i będziesz mógł ponownie zamienić paski umiejętności.


Portal na ostatnim bosie — Wind of the Welkynars

W Krainie Cieni nie ma potworów, tylko cień bossa oraz kryształy. Od czasu do czasu zobaczysz krąg obszarowy rozciągający się od portalu. Gdy pokryje całe pomieszczenie, nastąpi eksplozja, która zada obrażenia. Aby tego uniknąć, biegnij do jednego z rogów i użyj efektu synergii, który pojawia się jako żółte kółko. To sprawi, że lecisz na platformę powyżej, z dala od eksplozji. Po wybuchu zeskocz na dół.

Boss ładuje ogromną kulę i strzela nią w losową osobę. Dopóki tank tauntuje bosa, nie stanowi to problemu, tank przeżyje, ale
wszyscy inni mogą zginąć. Jest to również powód, dla którego off-tank lub uzdrowiciel musi wejść do głównego portalu, Cień Z'Maja wykonuje ten sam atak.

Podczas walki fioletowe kule pojawiają się i powoli lecą w kierunku grupy. Musisz je zniszczyć, zanim dotrą do grupy, ponieważ w przeciwnym razie eksplodują i ogłuszą graczy, gdy w nich uderzą. Kiedy zabijesz Kulę, wystrzelą z niej 3 małe Kulki do losowych graczy, umieszczając na graczach obrażenia przez pewien okres czasu, możesz  zrobić przed nimi unik. Kule powinni niszczyć gracze walczący z daleka.

Z'Maja wysyła wiązki laserowe z czubka głowy, które muszą być kitowane. Będą podążać za tobą, więc unikaj ich poza grupą, ponieważ wszyscy w promieniu otrzymują duże obrażenia. Polecam, aby jeden gracz stał poza grupą, aby kitował to, aby nie pojawiały się one w grupie.

Teleportujący stożek

Zaczynając od 60% zdrowia bossa, z portalu będzie wychodzić stożek zarówno w normalnym świecie, jak i w Królestwie Cieni. Jeśli zostaniesz przez niego uderzony, gdy jesteś w królestwie cieni, zostaniesz teleportowany z powrotem do rzeczywistego świata i odwrotnie.

Creeper Tentacles

Począwszy od 40%, Macki pojawią się gdzieś w pomieszczeniu i muszą szybko zostać zniszczone, ponieważ wykonują atak naziemny, który celuje w graczy, ogłusza ich i ucisza na kilka sekund, więc nie możesz użyć żadnych umiejętności.

Faza Egzekucji

Gdy Z'Maja umrze, jej Cień pojawi się na środku pokoju. Podczas tej fazy wiele z poprzednich mechanik będzie się nadal pojawiać. Główny tank musi stawić czoła bossowi, a grupa musi stać na tyle bosa w ciasnej grupie i być świadoma różnych ataków obszarowych i innych mechanik, jednocześnie zadając jak największe obrażenia.

Filmik:
nCR +0



Elder Scrolls Online - Normalna Próba Sunspire

Sunspire znajduje się w dodatku Elsweyr.

Skład grupy:

1-2 Tanki w trybie normalnym

2 Uzdrowicieli

8 DPS (maksymalnie 2-3 stamina)

Próba Sunspire

Próba rozpoczyna się od konfrontacji z pięknym Złotym Smokiem, który jest ostatnim bossem. Rozmawia z tobą, a następnie odlatuje, pozostawiając za sobą kilka potworów. Zabij wrogów, a następnie przejdź przez prawe lub lewe przejście. (lewe prowadzi do smoka mrozu, prawe do smoka ognia. Tak czy inaczej, musisz walczyć ze wszystkimi trzema bossami).

Na drodze do smoków pojawią się fale potworów i smoczych kapłanów.

Grupy potworów podczas tej próby zadają duże obrażenia i używają ataków obszarowych i meteorytów, które wymagają, abyś odszedł od grupy, żeby uniknąć obrażeń rozpryskowych. Jeśli zostaniesz trafiony przez wystarczającą liczbę, możesz zginąć, więc uważaj, gdzie stoisz. Atak meteorytów musisz zablokować. Lurowanie potworów w jedno miejsce jest najlepszą opcją, aby zginęły od grupowych obrażeń obszarowych. Koty są szczególnie silne, więc trzeba na nie uważać.

Sanktuarium Jode jest następne. To kolejna grupa potworów z większą liczbą kotów i łuczników. Ustaw potwory w jednym miejscu w pomieszczeniu, i ponownie zabij je za pomocą AoE. Uważaj na ataki łuczników. Przejdź przez kolejne drzwi jako grupa, tank powinien iść przodem.

Atak Kota może wyrządzić grupie wiele szkód, ponieważ grupa będzie blisko siebie po przejściu przez drzwi. Jak większość mobów w tej próbie, nie są one trudne do zabicia, ale mogą zadać wiele obrażeń, jeśli nie są dobrze kontrolowane.

Obszar zewnętrzny zawiera kolejną grupę potworów, zanim dotrzemy do pierwszego bossa. Zbierz je i zabij. Następnie idź dalej po schodach, za rogiem mamy pierwszego bossa.
Lokkestiiz


Lodowy smok jest pierwszym bossem i ma on 3 fazy. Kiedy wzbija się w powietrze, to my skupiamy się na potworach. Zabijamy go, gdy wyląduje między fazami.

Grupa musi ustawić się na prawo od jego głowy, ale nie za blisko skrzydła, ponieważ wykonuje on atak wing thrash, który zadaje duże obrażenia. Tank musi stać po lewej stronie i powinien trzymać agro bossa, gdy ten znajduje się na ziemi.

Jedną z ignorowanych mechanik podczas tej walki jest krzyk bossa w powietrze. Powoduje on pojawienie się lodowego okręgu na ziemi. 1 gracz musi wbiec do kręgu, aby otrzymać debuff. Uzdrowiciele muszą teraz wyleczyć tę osobę z powrotem do pełnego zdrowia, aby go usunąć. Jeśli zajmiemy to zbyt dużo czasu, gracz eksploduje i zadaje obrażenia każdemu w pobliżu.

Podczas walki pojawią się zarówno Atronachy Mrozu, jak i Burzy. Na początku musimy skoncentrować się na Atronach'ach Burzy. Po śmierci pozostawią po sobie szok obszarowy. Tank musi użyć taunta na Mroźnego Atronach'a i wprowadzać go w obszar szoku, aby umarły, trzeba to zrobić szybko, bo obszary pozostawione po potworach znikają.

Boss atakuje wiązką laserową, która omiata cały obszar, więc nie można go uniknąć. Musisz ją zablokować, zanim cię uderzy, albo zginiesz.

Przy 80%, 50% i 20% HP boss będzie latał po okolicy. Przy 80% i 20% otrzymamy Atronach'y, następnie zostanie w nas wystrzelona wiązka laserowa. Przy 50% wiązka laserowa pojawia się prawie od razu, więc musimy być gotowi do blokowania podczas tych faz. Boss wykonuje również długi obszarowy Atak oddechu, czego należy unikać.

Meteor — Duże obrażania — BLOKUJCIE!

Gdy Lokkestiiz nie żyje, to wychodzimy z jego obszaru i przechodzimy przez kolejne potwory, a następnie schodzimy kilka pięter po schodach, aż dojdziemy do drabiny prowadzącej do następnego bossa.

Yolnakhriin

Ognisty Smok również posiada
 3 fazy. Kiedy wzbija się w powietrze, to my skupiamy się na potworach. Zabijamy go, gdy wyląduje między fazami.

Tank stoi na lewo od głowy bossa, a grupa ustawia się na prawo. Dzieje się tak, aby atak Ognistym Oddechem był skierowany tylko na tanka, który musi utrzymać agro przez cały czas, gdy boss znajduje się na ziemi.

Ognisty oddech — Jeśli tank ma agro, a jego ustawienie jest prawidłowe, to tank powinien być jedyną osobą, która odniesie obrażenia. Uzdrowiciele mogą pomóc tankowi w przeżyciu.

W pewnym momencie możesz zobaczyć pod stopami żółty obszar, im więcej ludzi w nim stoi, tym mniej obrażeń otrzymasz. Uzdrowiciele mogą pomóc w uzdrowieniu.

Ogniste atronach'y pojawiają się w podczas walki i należy je zabić. Kiedy umierają, pozostawiają po sobie lawę, która powoli rośnie. Oznacza to, że należy unikać zabijania ich w grupie lub w jej pobliżu. Trzeba je zabić, zanim zniknie duży ognisty atak obszarowy.

Żelazny Sługa musi zostać zabrany przez tanka do krawędzi obszaru 1/4 drogi od prawej strony. Kiedy uderzy ogień obszarowy, Żelazny Sługa zostanie osłabiony i może zostać szybko zabity, ponieważ przez krótki czas będzie otrzymywać większe obrażenia.

Duży atak obszarowy wypełni pomieszczenie. Musisz dotrzeć do samej krawędzi obszaru, aby go uniknąć. Usunie on wszelką lawę z podłogi i osłabi Żelaznego Sługę.

Umieramy w otaczającej nas wodzie i wracamy na początek próby.

Mamy jeszcze kilka potworów do pokonania. Wracamy na dziedziniec, gdzie napotkaliśmy naszych pierwszych wrogów i przechodzimy przez główne drzwi wejściowe, które są teraz otwarte. Zatrzymujemy się w pustym pokoju i czekamy na pojawienie się przeciwników. Tank ustawia ich przy drzwiach, aby można było ich łatwiej zabić. Następnie przechodzimy przez drzwi do ostatniego bossa.
Nahviintaas


Na wielkiej platformie czeka na ciebie złoty smok. Gdy rozpoczniesz walkę, arena zostanie otoczona płomieniami, które zabiją cię natychmiast po dotknięciu.

Ta walka odbywa się w 3 fazach. Kiedy boss wzbija się w powietrze, my skupiamy się na innych potworach. Zabijamy go, gdy wyląduje między fazami.

Faza 1
Potwory pojawiają się na początku, a boss jest w powietrzu. Zabij je, unikając ognia, który boss stawia na ziemi. Kiedy zginą, na ziemi pojawi się atak obszarowy. Należy go unikać, więc znajdź bezpieczną przestrzeń.

Faza 2
Boss ląduje, a główny tank musi dać mu taunta. Tanki stoją na lewo od bossa tak, że przyjmują oni atak Ognistym Oddechem, a reszta grupa stoi po prawej. Nie stój zbyt blisko, bo zostaniesz uderzony jego atakiem ze skrzydła.

Ognisty Oddech – Oprócz Ognistego Oddechu wymierzonego w tanka, boss wykonuje również 180-stopniowy Ognisty Oddech, który należy zablokować.

Boss robi atak głową na 180 stopni. Możesz zobaczyć, że to się stanie, kiedy podniesie głowę. Zablokuj lub wyjdź poza zasięg.

Tutaj również pojawia się mechanika ignorowana w normalnym modzie Próby. Portale — Kiedy Boss krzyknie, to pojawią się portale. Kilku DD może wejść do portalu i zabić mini bossa. Podczas walki portale pojawiają się 3 razy.

Faza 3 

Przy 40% nie mamy już portali. Zamiast tego Boss krzyczy, a na graczy nakładany jest debuff powodujący obrażenia. Członkowie otrzymają również pod sobą czerwony obszar działania, który wybuchnie i spowoduje pozostawienie ognia. Najlepiej spróbować umieścić ten ogień na krawędzi okręgu z dala od grupy.

W czasie walki pojawiają się Ogniste Atronach'y, można  je wciągnąć w grupę i zabić.

Filmik: