02 listopada 2022

Saints Row IV

Gra rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z „Saints Row: The Third”. Ponownie wcielasz się w przywódcę słynnego gangu przestępczego o nazwie The Saints. Po otrzymaniu informacji, że Cyrus Temple połączył siły z terrorystami w celu wystrzelenia bomby atomowej, łączysz siły z agentką M.I.6 Ashą Odekar i jej najnowszym rekrutem – nikim innym jak Mattem Millerem. Nalot na bazę terrorystów kończy się tym, że zabijasz Cyrusa i wspinasz się na atomówkę, aby poświęcić się, aby uratować miliony ludzi. Jednak jakoś przeżyjesz.

Pięć lat później zostałeś prezydentem USA. To naprawdę fajna praca… albo byłoby, gdyby nie fakt, że kosmici pojawili się z kosmosu i porywają twoją szafkę. Ale po rozegraniu naturalnej gry „Space Invaders” z wygodnie umieszczonym działkiem przeciwlotniczym, zostajesz uprowadzony przez przywódcę obcej floty – nikczemnego i niezwykle elokwentnego Zinyaka.

Następną rzeczą, którą wiesz, budzisz się w Steelport, ale coś jest nie tak. Jest wesoła muzyka, śmiech i wszystko wygląda na stare. To sitcom z lat 50.! Wesoły, zdrowy i spokojny sitcom z lat 50.! Horror! Jednak nagle w twojej głowie pojawia się głos Kinzie. Mówi ci, że jesteś uwięziony w symulacji komputerowej i jedynym wyjściem jest spowodowanie jak największej liczby śmierci, zniszczenia i chaosu.

Po zniszczeniu Steelport z lat pięćdziesiątych Zinyak pojawia się ponownie i rozmyśla, że ​​„więzienie pokoju nie mogłoby pomieścić socjopaty takiego jak ty”. Radośnie go poprawiasz, wskazując, że jesteś bardziej „puffy łobuzem”. Nie jest rozbawiony i wrzuca cię w wirtualną rekonstrukcję dzisiejszego Steelport. Dzisiejsza dystopijna wersja Steelport, okupowana przez wojska Zinyaka, oklejona jest plakatami propagandowymi i wypełniona naprawdę fajnie wyglądającym cyberpunkowym oświetleniem. Nie trzeba dodawać, że rozpoczynasz kampanię oporu przeciwko Zinyakowi…

Oglądaj

Saints Row The Third

Saints Row The Third to bezpośrednia kontynuacja gry Saints Row 2. Wcielasz się w przywódcę grupy Saints Third Street, która dzięki twoim wyczynom w poprzedniej wersji osiągnęła niespotykany dotąd poziom sukcesu wśród zorganizowanej przestępczości na poziomie krajowym. Gry. Oznacza to, że Święci stali się ogromną, mega-narodową potęgą medialną, a jednocześnie wciąż parają się zorganizowaną przestępczością na boku. Ten poziom sukcesu przyciąga jednak wiele niechcianej uwagi, ponieważ inne, potężniejsze syndykaty przestępcze decydują, że również chcą wziąć udział w akcji. To tworzy zaskakująco głęboką historię zemsty, sabotażu i powrotu do zdrowia, gdy Święci pracują nad zgromadzeniem wystarczającej mocy, by odzyskać dawną chwałę.

Oglądaj

Saints Row 2

Gra rozpoczyna się na podobnej do Alcatraz wyspie więziennej w pobliżu amerykańskiego miasta Stilwater. Dwóch strażników udaje się do skrzydła szpitalnego po tym, jak dowiadują się, że anonimowy przywódca gangu przestępczego, którego kiedyś się obawiano, o nazwie „Święci”, obudził się z pięcioletniej śpiączki. Tymczasem inny więzień, Carlos, trafia do skrzydła szpitalnego i – zainspirowany opowieściami o Świętych – przekonuje swojego byłego przywódcę, by z nim uciekł. W gradem kul uciekają z więzienia i wracają motorówką do Stilwater.

Jednak w ciągu pięciu lat wiele się zmieniło. Większość byłych członków The Saints opuściła gang lub uciekła z miasta. Miasto jest przebudowywane nie tylko przez nikczemną korporację Ultor (tak, tę z „Red Faction”) – ale także trzy inne gangi zajęły dawne miejsce Świętych. Chociaż Carlos sugeruje, że teraz były przywódca Świętych może chcieć się przyczaić lub wydostać z miasta, mają inne plany.

Jakiś czas później przywódca Świętych dowiaduje się, że ich były współpracownik Johnny Gat jest w sądzie, stawiając czoła setkom zarzutów o morderstwo i karze śmierci. Po wyrwaniu go z gmachu sądu i brutalnej kradzieży wypełnionych ruinami jaskiń pod starym kościołem od bezdomnych, którzy tam mieszkali, przywódca Świętych ogłasza jaskinie nową siedzibą gangu i zaczyna wymyślać plan ponownego… zbuduj gang i ponownie przejmij Stilwater…

Wszystkie Odcinki

Saints Row


Witamy w Stilwater, mieście, w którym ulice nie są spokojne. Podzieleni przez rywalizujące gangi, będziesz musiał przybrać sprytny spryt uliczny, aby budować szacunek, zarabiać pieniądze i zdobywać rozgłos, nie mówiąc już o przeżyciu. Jako członek musisz odeprzeć miasto, które chce cię zniszczyć, aby wspiąć się w szeregach i ostatecznie kontrolować ulice. Jeśli wymaga kradzieży, wymuszenia lub wypróbowanej i prawdziwej brutalnej siły, to właśnie to musisz zrobić. Tylko wtedy będziesz rządził ulicami. ALE uważaj na siebie – kontrolujący miasto syndykat, renomowane i potężne gangi, w tym politycy, mają cię na celowniku.

Wszystkie Odcinki

Fable II

 

Fabuła gry jest wciągająca i wciąga. Grę zaczynasz jako dziecko, wędrujesz z siostrą po Starym Mieście w Bowerstone, kupujesz magiczne pudełko i zostajesz przewieziony do Luciena, w jego zamku. To tutaj Lucien morduje twoją siostrę i próbuje cię zamordować, ale ty przeżywasz. i nudzisz się ze śpiączki wiele lat później i wszystko się zmieniło, ale Lucien wciąż przebywa na wolności w Albionie.

Wszystkie Odcinki

Fable Zapomniane Opowieści

 

Młody chłopak z farmy mieszkający z rodziną w małym miasteczku. Pewnego dnia bandyci atakują małe miasteczko, zabijając prawie wszystkich, łącznie z rodzicami chłopca; i zabierając jego siostrę. Płacze we wraku, dopóki nie pojawia się ciekawy mag i zabiera go z koszmaru w bezpieczne miejsce. Chłopiec zostaje zabrany do gildii o nazwie The Heroes' Guild, która uczy, jak inspirować młodzież, jak zostać „Bohaterami”. Dorasta w tej gildii, ucząc się posługiwania bronią o szerokim wachlarzu umiejętności i magii. Wszystko po to, by stać się na tyle silnym, by zemścić się za rodzinę i odnaleźć zagubioną siostrę. W końcu kończy szkołę, zostaje oficjalnym członkiem gildii i wyrusza w świat, aby wyrobić sobie markę.

Oglądaj

Harry Potter Kinect

Harry Potter na Kinect próbuje złączyć osiem pełnometrażowych filmów o Harrym Potterze w kolekcję około trzydziestu sekwencji minigier.

Ponieważ będziesz odtwarzał większość kluczowych scen z historii o Harrym Potterze, zrobisz wszystko, od warzenia mikstur, latania na miotle w meczu quidditcha, walki z dementorami, walki z wielkim bazyliszkiem, wpychania swoich pragnień w trolle nos, a nawet rozegrać pojedynek z tym, którego imienia nie wolno nazwać. Każda minigra różni się od siebie, co oznacza, że ​​w większości gier będziesz musiał nauczyć się nowego sterowania. 

Wszystkie Odcinki

Harry Potter

Fabuła skupia się na losach tytułowego bohatera, Harry'ego Pottera, które dzieją się w świecie magii. Większa część historii ma miejsce w Hogwarcie — Szkole Magii i Czarodziejstwa, do której uczęszczają główni bohaterowie serii (Harry, Ron i Hermiona). Przeżywamy przygody, które przeżyli przez pierwsze siedem lat swojej przyjaźni, podczas których byli wystawiani na ciężkie próby, aby ostatecznie zmierzyć się z Lordem Voldemortem i jego poplecznikami.

Oglądaj

Harry Potter i Kamień Filozoficzny – 2001

Harry Potter i Komnata Tajemnic – 2002

Harry Potter i więzień Azkabanu – 2004

Harry Potter i Czara Ognia – 2005

Harry Potter i Zakon Feniksa – 2007

Harry Potter i Książę Półkrwi – 2009

Harry Potter i Insygnia Śmierci: część I – 2010

Harry Potter i Insygnia Śmierci: część II – 2011


Harry Potter PS2


Fabuła Harry’ego Pottera osadzona jest w świecie magii, istniejącym równolegle do świata niemagicznego, tak zwanego mugolskiego. 

Przedstawiam wam zbiór filmów przedstawiających Grę Harry Potter na PS2:

Harry Potter i Kamień Filozoficzny

Harry Potter i Komnata Tajemnica

Harry Potter i Więzień Azkabanu

Wszystkie Odcinki

Assassin's Creed Origins

Akcja osadzona jest w Egipcie w okresie ptolemejskim (48 pne)

Główna historia koncentruje się wokół Bayaka, Medjay (jak strażnik pokoju) i jego żony Ayi, którzy pracują, aby chronić królestwo przed wszelkiego rodzaju złymi rzeczami. Ich syn, Khemu, został zamordowany przez grupę zamaskowanych mężczyzn, których znamy aż za dobrze, dowiadujemy się, że są Zakonem Starożytnych – prekursorami Zakonu Templariuszy. Ta żądza zemsty pochłania Bayaka, podczas gdy jego żonę Ayę trawi wezwanie Kleopatry, którą uważa za prawdziwego faraona.

Prawdziwą stroną tej historii jest Layla, która pracuje dla Abstergo jako badaczka poszukująca relikwii w Egipcie. Natyka się na grobowiec zawierający Bayaka i Ayę, i ponownie przeżywa ich wspomnienia, używając swojego zmodyfikowanego animusa. To w zasadzie jedyna część tej historii z „prawdziwego życia”, którą widzimy.

Wszystkie Odcinki

Assassin’s Creed: Syndicate

Akcja rozgrywa się w Londynie w 1868 roku pod koniec rewolucji przemysłowej. Bliźniacy Jacob i Evie Frye przybywają do miasta, by odkryć, że jest ono kontrolowane przez templariuszy. Wychowani na asasynów bliźniacy muszą współpracować, aby przywrócić porządek w Londynie i obalić wielkiego mistrza templariuszy, Crawforda Starricka, zanim zdobędzie nowy, potężny Fragment Edenu. Oczywiście nie byłaby to gra Assassin’s Creed, gdyby nie było jakiejś formy współczesnej historii, w której powracające postacie Rebecca i Shaun, którzy infiltrują placówkę Abstergo, aby odzyskać ten sam Fragment Edenu z przeszłości.

 Wszystkie Odcinki

Assassin’s Creed Unity

Unity po raz kolejny całkowicie dostosowuje się do kultowego okresu w historii świata: rewolucji francuskiej w XVIII wieku. Bezzwłocznie wracasz do ponadczasowej bitwy templariuszy i asasynów, ale tym razem ci pierwsi są w defensywie po polowaniu na czarownice z klasy rządzącej. W tym wątłym czasie poznasz Arno Doriana, bohatera opowieści. Podobnie jak Ezio, ojciec Arno zostaje zabity na samym początku, co prowadzi go do odkrycia spisku dwóch głównych grup, a także do przebudzenia jego prawdziwej mocy zabójcy.

Wszystkie Odcinki

Assassin’s Creed® Chronicles Russia

Podobnie jak w przypadku dwóch pierwszych gier Chronicles, Chronicles: Russia znalazła się w otoczeniu, które lepiej pasowałoby do pełnej gry. Tym razem znajduje się w Rosji z 1918 roku, krótko po rewolucji październikowej. Pudełko Eizo pojawia się ponownie, a rosyjska zabójczyni Nikolia Orełow zgadza się znaleźć pudełko z zamiarem odebrania zarobionych pieniędzy i ucieczki do Ameryki po  zakończeniu misji. Po drodze jest świadkiem morderstwa rodziny królewskiej i ratuje Anastasię Romanow. Jednak kiedy decyduje się otworzyć Pudełko Eizo, zostaje opętana przez ducha Shao Jun, Chronicles: głównego bohatera Chin. Teraz oboje muszą razem dotrzeć do Moskwy i uciec z Rosji.

Wszystkie Odcinki

Assassin’s Creed® Chronicles India

W tej opowieści gracze wcielą się w Arbaaza Mira — zarozumiałego zabójcę, który właśnie ukradł diament Koh-i-Noor, Kawałek Edenu. Jest rok 1841, a Arbaaz wdaje się w typowe wybryki Assassin kontra Templariusze w zupełnie nowej scenerii Indii. Narracja zajmuje głównie tylne siedzenie, z różnymi łamigłówkami i walkami (a raczej opcją unikania walki) i wyzwaniami, z którymi trzeba się zmierzyć po drodze, a niewiele w formie ekspozycji lub budowania świata.

Wszystkie Odcinki

Assassin's Creed® Chronicles China



Tym razem historia opowiada o Shao Jun, jednej z samotnych zabójczyń pozostawionych w jej zakonie po tym, jak Zhang Yong z Tygrysów (Templariuszy) ich zgładził. Akcja toczy się po wydarzeniach z Assassin’s Creed: Embers, co wiąże ją z główną fabułą poprzez przypadkowe spotkanie z Ezio Auditore. Fani z pewnością będą się cieszyć połączeniem, ale większość z was może je całkowicie zignorować jako kolejną zwariowaną przygodę „Zabójcy kontra templariusze” i po prostu cieszyć się tym jako platformówką 2D.

Wszystkie Odcinki

Assassin's Creed Rogue

Wcielasz się w Shay'a Patricka Cormaca, młodego Asasyna, który jest bardzo obiecujący. Kiedy misja powoduje, że przypadkowo niszczy wioskę w Portugalii, okazuje się, że nie zgadza się z asasynami i opuszcza ich szeregi przez „postrzelenie w plecy”. Na szczęście Shay zostaje uratowany przez templariusza, który szybko rekrutuje go do swoich szeregów. Następnie Shay kwestionuje, czy Asasyni mają właściwy pomysł, dając każdemu całkowitą wolność. Zasadniczo ta gra w pełni przedstawia stronę sporu templariuszy.

Wszystkie Odcinki

Freedom Cry



Przygoda Adéwalé rozgrywa się 15 lat po wydarzeniach z Czarnej Flagi, rozbija się on na Saint-Domingue pośród brutalnych czasów niewolnictwa i korupcji. Będąc sam byłym niewolnikiem, Adéwalé jest zmuszony pożyczyć swoje mięśnie Maroonsom; zbuntowanej grupie niewolników, która chce uwolnić swoich i obalić gubernatora. Uwalnianie niewolników i uwalnianie plantacji oferuje wspaniałe korzyści, takie jak darmowa amunicja, ulepszenia broni i pomoc Maroonsów w walce.

Wszystkie Odcinki

Assassin's Creed IV Black Flag



Wcielamy się w Edwarda Kenway'a, pirata o budzącej grozę reputacji, który pragnie jedynie poprawić swój los. Motywują go pieniądze i chwała, a nie wyznanie wiary czy chęć pomocy światu.

Poznajemy historię Edwarda Kenway'a w jego domu w Walii. Jest żonatym mężczyzną, ale nie jest zadowolony ze swojego losu w życiu. Zmęczony życiem w skrajnym ubóstwie i nie widząc możliwości poprawy swojej sytuacji poprzez uczciwą pracę, podejmuje decyzję o zostaniu korsarzem w nadziei, że może to doprowadzić do lepszej jakości życia, ale jego żona odmawia współpracy z jego planami i opuszcza go. Zrozpaczony wyrusza, zdeterminowany, by zarobić sobie lepsze życie i odzyskać żonę. Po spędzeniu czasu jako korsarz spotyka Asasyna, którego ostatecznie zabija. Kenway zabiera szaty zabójcy wraz z paczką i notatką do kieszeni. Postępując zgodnie z instrukcjami, w których autor wygodnie wspomina, że ​​nie znał twarzy Zabójcy, Edward postanawia dostarczyć tajemniczy przedmiot w nadziei na nagrodę. Jak się okazuje, asasyn był uciekinierem, a Edward pracuje z templariuszami, którzy chcą znaleźć coś, co nazywa się Obserwatorium.

Wszystkie Odcinki


Assassin's Creed Liberation Remastered

                         


Pierwotnie wydany jako przenośny spin-off na PlayStation Vita w październiku 2013 roku, Assassin's Creed: Liberation przedstawia graczom pierwszą w historii żeńską bohaterkę serii, jako Aveline de Grandpré, która pracuje nad udaremnieniem planów templariuszy w Nowym Orleanie i Bayou. Sama gra toczy się w tym samym czasie, co Assassin’s Creed III, a nawet zawiera misję, w której Aveline łączy siły z Connorem w śnieżnej dziczy Nowego Jorku.

 Wszystkie Odcinki

Assassin's Creed III Remastered


Gra przenosi Cię w dwa różne okresy, współczesność (w tej grze rok 2012) i rewolucję amerykańską w XVIII wieku. W czasach współczesnych naszym bohaterem jest Desmond Miles, asasyn szukający sposobu na uratowanie świata z pomocą swoich przyjaciół. W rewolucji amerykańskiej wcielamy się jednak w Ratonhnhaké:tona (Connor), rodowitego Amerykanina, którego ojciec jest templariuszem.

Wykonując misje, będziesz miał duży wpływ na amerykańską rewolucję i przyczynisz się do pokonania zagrożenia templariuszy, które ma miejsce za kulisami. Co jakiś czas będziesz cofany do współczesności, aby szukać fragmentów Edenu, magicznych artefaktów dla wymarłej cywilizacji, które mają ogromną moc i mogą być śmiertelne, jeśli wpadną w niepowołane ręce.

Wszystkie Odcinki

Assassin's Creed Revelations



Po traumatycznych wydarzeniach, które miały miejsce podczas zakończenia Assassin's Creed Brotherhood, Desmond Miles zapada w śpiączkę, a jego przyjaciele musieli umieścić go w Animusie, aby naprawić jego uszkodzony umysł, który jest teraz uwięziony w urządzeniu. Obiekt 16 mówi Desmondowi, że jeśli kiedykolwiek zechce się obudzić, musi najpierw uwolnić pozostałe wspomnienia Ezio w absolutnej synchronizacji, dopóki nie zostanie nic do pokazania. 

W fabule Ezio udaje się na pielgrzymkę do Masjafu, starożytnej fortecy Asasynów z AC I, szukając odpowiedzi na temat długich zmagań Asasynów, powodów, dla których walczą z Templariuszami oraz bezcennej wiedzy pozostawionej przez Altaira Ibn La'Ahada, głównego bohatera pierwszej gry. Jednak Ezio nie jest jedynym, który chce uzyskać dostęp do Skarbca Altaira, ponieważ coraz więcej templariuszy wierzy, że posiada broń o niszczycielskiej mocy, którą mogą wykorzystać w swojej sprawie. Aby odblokować wejście, potrzebny jest zestaw czterech dysków, które są rozrzucone po całej krainie, a Ezio i templariusze nie marnują czasu na ich znalezienie, aby mogli uzyskać dostęp przed innymi.

Wszystkie Odcinki

Assassin's Creed Brotherhood



Brotherhood zaczyna się dokładnie tam, gdzie Assassin’s Creed 2 i kontynuuje opowieść o Ezio i Desmond'zie w 2012 roku.

W rzeczywistości historia nie rozszerza się zbytnio na nadrzędną fabułę, z wyjątkiem szokującego zakończenia, a zamiast tego rozwija się i rozwija życie Ezio, dając tym razem znacznie więcej głębi jemu i jego sojusznikom. Trzeba jednak powiedzieć, że chociaż opowieść o Ezio jest przyjemna i pełna akcji, nie do końca dorównuje standardowi poprzednich dwóch gier.

Wiele postaci z Assassin’s Creed 2 powróci, a siostra i matka Ezio tym razem będą bardziej widoczne.

Wszystkie Odcinki


Assassin’s Creed 2



Assassin’s Creed 2 rozpoczyna się natychmiast po wydarzeniach z pierwszej części, a Desmond Miles ucieka z prowadzonego przez templariuszy Abstergo z pomocą Lucy. Spotykają małą grupę asasynów, którzy chcą, aby Desmond nadal używał Animusa do przeszukiwania wspomnień przodków w poszukiwaniu wskazówek dotyczących Fragmentów Edenu. Tym razem ponownie przeżywamy wspomnienia Ezio Auditore z okresu renesansu. Ezio nie zdaje sobie sprawy z zaangażowania swojej rodziny w Zakon Asasynów, dopóki jego ojciec i bracia nie zostaną zdradzeni i powieszeni. Po ucieczce z miasta wraz z matką i siostrą Ezio spotyka swojego wuja, kolejnego asasyna, i chociaż nie dba o sam Zakon, pozwala im wytrenować go, by stał się narzędziem zemsty.

Wszystkie odcinki

01 listopada 2022

LEGO Batman 3 Poza Gotham


 Batman w kosmosie! Kolejna gra Lego tym razem założenie jest takie, że Brainiac wykorzystał moc Pierścieni Latarni, aby zmniejszyć Ziemię i dodać ją do swojej prywatnej kolekcji, a to oczywiście zależy od Batmana i jego kumpli, aby uratować dzień. W sumie do odblokowania jest 147 postaci, a w trakcie gry gracze będą mogli odwiedzać takie lokacje jak Batjaskinia i Sala Sprawiedliwości.

Wszystkie Odcinki

16 marca 2022

Elder Scrolls Online Próba Normalna Halls of Fabrication

 Halls of Fabrication znajduje się w Vvardenfell w Morrowind.

  • 1-2 tanki na normalnym trybie
  • 2 Uzdrowicieli
  • 8 DPS (2-3 staminowców max)

Zaczynamy od kilku łatwych do zabicia mobów, unikaj szarży Kagouti. Na wzgórzu znajdują się Kule, które wymagają przerwania, gdy ładują swój atak, jeśli nie zostaną przerwane, grupa otrzyma duże obrażenia. Następnie ponownie schodzimy w dół wzgórza i napotykamy jeszcze kilka Kagouti i Spheres.

Zazwyczaj tank ściąga moby aż do drzwi. Cała grupa staje, w ścisłej małej grupce, przyklejając się do  ściany i zabija moby)

Pierwszy  Boss - Negatrix & Positrox



Każdy tank zabiera jednego z bossów po obu stronach pomieszczenia. Grupa zbije jednego bossa do 10% zdrowia, a następnie przełączy się na drugiego bossa. Kiedy drugi boss zginie, wraca i zabija pierwszego. Uzdrowiciele muszą użyć „Purge” i zająć się zarówno tankami, jak i grupą. Nie stój bezpośrednio między dwoma bossami.

Electric Beam

Jeśli bossowie zbliżą się do siebie za bardzo, zostaną połączeni wiązką, która rani każdego, z kim się dotknie. Obrażenia, jakie zadają, stają się większe, im dłużej są połączone. Dlatego tanki muszą je rozdzielić po obu stronach pomieszczenia.

Shock Field

Boss umieści pod tankiem pole uderzeniowe, które zadaje duże obrażenia, więc zarówno tank, jak i grupa muszą go unikać. Po prostu wyjdź z tego.

Sparkles

Boss poruszy ogonem i pojawią się iskierki, wolno poruszające się kule, które ogłuszają i uszkadzają wszystkich, których trafią. Pozostawia również na tobie DoT, który uzdrowiciele mogą usunąć. Jeśli zablokujesz, nie zostaniesz ogłuszony i nie odniesiesz tak dużych obrażeń. Daj bossowi wystarczająco dużo miejsca, abyś mógł zobaczyć tę mechanikę i mieć czas na blokowanie.

Bleed & Heal Debuff

Boss nakłada na tanka paskudny bleed & heal debuff, upewnij się, że uzdrowiciele stosują wystarczająco dużo leczenia, aby go wyleczyć lub oczyścić. Dlatego ważne jest, aby tank trzymający bossa, który nie jest atakowany przez grupę, miał również uzdrowiciela, który go osłania.

Head Bang

Boss powali Tanka na ziemię i ważne jest, aby ktoś inny przeszkadzał Bossowi. Jeśli nie zrobią tego w ciągu 3-5 sekund, Tank zginie. Może to zostać zablokowane przez tanka, ale łatwo przeoczyć animację ataku.

Dwarven Spheres

Te pojawiają się po pewnym czasie i zadają bezpośredni atak, a następnie nakładają truciznę, którą można usunąć. Wykonują również atak Snipe, który może cię zastrzelić, można go uniknąć i można go przerwać. Jeśli odrodzi się 8 Sfer, wpadną w szał, a ich Snipe będzie ładował się szybciej.

Firebugs

Pojawiają się Ogniste robaki i wymagają przyciągnięcia do grupy, abyśmy mogli je jak najszybciej zlikwidować obszarowo. Blokowanie jest przydatne, ponieważ zadają dość duże obrażenia.

Enrage

Kiedy jeden z bossów nie żyje, drugiego bossa trzeba bardzo szybko zabić. Sphares będą rozwścieczone, a ci, którzy używają purge, muszą zwiększać użycie co 2-3 sekundy, ponieważ Trujące DoTs będą zadawać większe obrażenia grupowe.

Drugi Boss Pinnacle Factotum


Druga walka z bossem rozpoczyna się po śmierci pierwszego bossa. Musimy zabić kilka mobów, a wtedy na środku pokoju pojawi się drugi boss. Rozprosz się wokół bossa, aby uniknąć niepotrzebnych obrażeń. Centurion dodaje addy, które należy zatankować w pobliżu bossa. DD skupiają się na bossie, a Centurion zginie z grupowego obszaru AoE.

Portals

Po 30 sekundach i co 90 sekund pojawiają się 4 portale i 4 DD używają ich, aby przejść na platformę. Mają 60 sekund na zabicie 4 Sfer i naciskają 4 przyciski przed nimi dokładnie w tym samym czasie. Użyj tego samego portalu, aby zejść na dół i ponownie dołączyć do walki z bossem. Najlepiej uzyć tarczy przed skorzystaniem z portali.

Staff Attack

Boss wykonuje ciężki atak, który zadaje tankowi obrażenia kosturem. Pojawia się wokół bossa iskierki, które ogłuszą, jeśli nie zostaną zablokowane.

Knockback

Boss wymachuje laską w dużym obszarze stożkowym, który odrzuci cię i zada dużo obrażeń. Możesz zablokować ten atak.

Staff Beam

Jest to ciężki atak laską błyskawicy, który zadaje obrażenia i wysysa magię 4 graczom. Ostatni tik tego ataku ogłusza 4 graczy i zadaje obrażenia. Ten atak można przerwać.

Shock Meteors

Te spadają z sufitu i powodują uszkodzenia, których nie można osłonić. Łatwo ich uniknąć, więc odsuń się od nich. Trafienie przez kilka Meteorów najprawdopodobniej cię zabije.

Centurion Timing & Steam

Centurion — Najpierw pojawia się po 6 sekundach walki, potem jeszcze jeden co 60 sekund. Nie umierają, po prostu dezaktywują się. Co 30 sekund wytwarzają parę, która zadaje obrażenia i daje debuff leczenia, który może kumulować się do 10 razy, co oznacza, że otrzymujesz 0 leczenia. Czołg musi być z tym ostrożny.

Centurion Heavy Attack & Spin

Centurion również wykonuje ciężki atak, który jest mocnym uderzeniem. Tank musi upewnić się, że ma wystarczająco dużo zdrowia, aby móc go zablokować. Jeśli nikt nie znajduje się w pobliżu Centuriona, zacznie się obracać i zadawać obrażenia, a jeśli ktoś się zbliży, Centurion przestanie to robić.

Shades

Gdy boss osiągnie 75% zdrowia, zniknie i zostanie zastąpiony 4 Cieniami. Tank musi stać na małym zielonym terenie. Cienie aktywują się i użyją fali uderzeniowej na tanku, który musi zmierzyć się z falą uderzeniową i zablokować, aby zapobiec uszkodzeniom spowodowanym krwawieniem i śmiercią wszystkich w zasięgu. Dzieje się to co 40-45 sekund.

Sharpened Conduit

Kiedy boss osiągnie 60% zdrowia, zaczną się pojawiać Conduits, które wysysają twoją magię. Pojawiają się w losowych miejscach na arenie. Te muszą zostać zabite w pierwszej kolejności i muszą umrzeć tak szybko, jak to możliwe.

Charged Refabricated Centurion

Kiedy boss osiągnie 40% zdrowia, odradza się Refabricated Centurion, który co 30 sekund wykonuje błyskawiczne wirowanie. Tank może odciągnąć go na bok areny z dala od grupy. W końcu umrze, gdy wyładuje się z energii.

Refabricated Spiders

Idziemy w lewo i zabijamy napotkane moby.

Trzeci Boss Archcustodian


Tank zabierze teraz bossa. Można go zabić tylko w fazie ogłuszenia, gdy nie ma tarczy. Cofamy się, aż docieramy do „linii szoku”, którą aktywujemy, gdy zbliża się boss. Na kilka sekund ogłusza bossa i zadamy obrażenia. Wszyscy musimy być za linią szoku. Powtarzamy to, dopóki boss nie umrze.

Adds & Blades

Po każdej fazie ogłuszenia pojawiają się 2 moby. Jeśli zbliżą się za bardzo do bossa, dostaną również tarczę, więc trzymaj ich z daleka, aby mogły zostać uszkodzone Kiedy nastąpi kolejna faza ogłuszenia, wciągnij z powrotem do grupy obrażeń obszarowych. Ostrza zadają obrażenia i powodują krwawienie, więc używaj tarcz i pozostań w zasięgu uzdrowicieli.

Hallway

Teraz musimy przejść przez korytarz z wirującymi ostrzami i kilkoma mobami. Musimy zabić nowego potwora Capacitor, który atakuje AoE na 1 osobę. Powoli rośnie, aż eksploduje. Musisz to zablokować, albo zostaniesz ogłuszony i wyczerpie twoją magię.

Junkyard

Tutaj musimy zabić dużego niebieskiego Centuriona. Kiedy jest prawie martwy, ożywia sfery wokół siebie. DD musi udać się do każdej ze sfer i przerwać jej. To samo powtarzamy z kolejnym Centurionem i mobami.

Reassembly Committee

Ta walka wymaga bardzo dużej koordynacji. Podzieliliśmy się na 2 grupy, abyśmy mogli uszkodzić zarówno Reduktor, jak i Reaktor. Najlepiej zatankować je w trójkącie, ponieważ zapewnia to, że nie mogą się połączyć. Jeśli się połączą, zobaczysz między nimi ogromną wiązkę uderzeniową i zadają znacznie więcej obrażeń.

Reactor

Uderzy mieczem w ziemię i wystrzeli AoE w kierunku kogoś, kto zatrzyma się i zamieni się w "palce". Jeśli staniesz w palcach, zostaniesz wciągnięty i odniesiesz ciężkie obrażenia, więc należy ich unikać. Silny atak tego bossa jest również bardzo silny, więc ponownie należy go unikać lub blokować w zależności od twojego zdrowia.

Reducer

Reduktor wykonuje ognisty atak obszarowy, który wystrzeliwuje od niego 3 kule ognia. Uzdrowiciele mają purge gotową do jak najszybszego oczyszczenia ognistego DoT. Ciężki atak tego bossa jest bardzo silny, więc tank musi wykonać unik lub zablokować go w zależności od aktualnego zdrowia.

Czwarty Boss — Reclaimer


Środek się nie porusza. Tworzy wokół siebie tarczę, która zadaje ogromne obrażenia wszystkim, co jej dotknie. Umieszcza na graczach DoT naziemny „Drain Shock”, który ogłusza każdego trafionego gracza i wysysa magię. Można go zablokować. Tworzy „bombowce”, które same w sobie są problemem.
Bombers

Odradzają się na zewnątrz i powoli idą w kierunku Reclaimera. Jeśli do niego dotrą, naładują się, pobiegną w kierunku losowego celu i wysadzą go w powietrze. Możesz się osłaniać, aby nie umrzeć, o ile nie są wzmocnieni. DD powinny skupiać się na bombowcach, gdy tylko się odradzają, aby zginęły, zanim będą mogły zaatakować.

Stun Phases

Występują przy 69%, 39% i 19%. Na 3% przed każdą z tych faz Tanki przyprowadzają oba bossy do reclaimera pośrodku, aby ich ogłuszyć. Kiedy bossy osiągną te wartości procentowe, zostaną przeładowane. Gdy zostaną ogłuszone, rozłóż je ponownie i zacznij od zera i powtarzaj to aż do ostatniej fazy ogłuszenia na 19%.

Burn Phase

Rozpoczyna się, gdy 1 z bossów spadnie poniżej 25%. Staraj się najpierw doprowadzić wszystkie bossy do 27%, a następnie zacznij zmniejszać je do 22%, a następnie zbierz ich razem. Bombowce statyczne zaczną pojawiać się na zewnątrz i eksplodować. Będą pojawiać się bliżej i blisko środka, aż nie będzie miejsca na poruszanie się.

Final Stun Phase

Występuje przy 19%. Wszystkie bossy są zebrane razem na poziomie 22%, więc zostają ogłuszene na poziomie 19%. Gdy zostaną ogłuszene, namierz tylko Reclaimer, ginie jako pierwszy i przestaje tworzyć Bombowce. Gdy on umrze, możesz skoncentrować się na bosach pojedynczo, uważając, aby uniknąć wiązki uderzeniowej.

More Hallway Adds

Po czwartej walce z bossem będziemy musieli walczyć z kilkoma addami w następnych długich korytarzach. Tak jak poprzednio, najpierw skoncentruj się na Capacitor. Musimy również uważać, aby uniknąć naelektryzowanej wody, która wysysa twoją magię, jeśli w niej stoisz.

Ostatni Boss - Assembly General


Ostateczny boss ma kilka mechanik do nauczenia się i pozycjonowanie tutaj jest kluczowe, w przeciwnym razie otrzymasz dużo obrażeń. Uzdrowiciele odgrywają ważną rolę w tej walce. Różne mechaniki z jego dwóch ramion muszą być rozwiązywane przez DD i off tanka.

Left Fire Arm

Magiczny DD z tarczą musi stanąć na platformie po prawej stronie bossa. Dzieje się tak dlatego, że atak ognia z jego lewej ręki trafia tylko w tę osobę, a nie w całą grupę. Jeśli stoją na krawędzi w pobliżu rogu, mogą uniknąć obrażeń od ognia, jednocześnie koncentrując się na ataku lewą ręką.

Right Fire Arm

Off tank stoi na górze po lewej stronie bossa, aby mógł zadawać obrażenia od jego prawego ramienia. Jeśli nie uda im się przyciągnąć ostrza, wejdzie ono do grupy i albo zada ogromne obrażenia, albo po prostu spowoduje grupowy wipe.

Poison

Różne części obszaru produkują truciznę w różnym czasie. Należą do nich obszar za bossem i dowolny obszar kraty podłogi. W zależności od etapu walki musisz omijać te obszary i pozostawać w kanale centralnym. Spotkasz obracające się ostrze podłogowe, ale uzdrowiciele mogą uleczyć grupę.

Stomp

Boss podnosi lewą stopę i tupie w ziemię. Każdy, kto znajduje się w pobliżu bossa, musi się zablokować, w przeciwnym razie zostaniesz odrzucony i odniesiesz obrażenia.

Fingers

Prawa stopa wysuwa palce z podłogi, które mogą cię złapać i utkniesz, upewnij się, że ich unikasz.

Meteors

Boss będzie tworzył Meteory na graczach, które mogą zadać przyzwoitą ilość obrażeń. W tym momencie podłoga nie jest zatruta, więc możesz się rozproszyć, aby uniknąć rozprzestrzenienia obrażeń wśród grupy.

Shock Nodes

Na wyższych platformach znajdują się węzły uderzeniowe. Zadają one dość duże obrażenia, więc unikaj ich, jeśli jesteś jedną z osób idących na wyższe platformy.

Recharge Phases & Spheres

Przy 85%, 65% i 45% boss przesuwa się na środek, aby naprawić swoje ramiona. W tym momencie pojawią się kule. Nie atakuj bossa, ponieważ obrażenia są odbijane w twoją stronę. Skoncentruj się na zabiciu kuli i mobów, gdzie stał boss, zanim przesunął się na środek. Pozostań w środkowym kanale, aby uniknąć zatrutej podłogi. Ostatnia kulę niszczysz naprzeciwko bossa.

Adds

Przy 90%, 87%, 70%, 67%, 50% i 47% pojawią się addy. Tanki muszą wciągnąć je w grupowy obszar działania, czy to na bossie, czy na sferach, aby szybko spłonęły i nie przytłoczyły cię ich nadmiar. Kondensatory używają szoku wysysającego, więc upewnij się, że blokujesz i unikasz utraty magii i ogłuszenia.

Execute Phase

Przy 25% boss przejdzie na środek i zacznie spawnować meteory na graczach. Uderzają one mocno, więc upewnij się, że rozproszyłeś się wokół bossa i unikaj nakładania się na nich z innymi graczami i unikaj trucizny. Uzdrowiciele muszą leczyć nadchodzące obrażenia, a wszyscy inni muszą skoncentrować się na zabiciu bossa tak szybko, jak to możliwe.

04 lutego 2022

Elder Scrolls Online Próba Normalna Kyne’s Aegis

Kyne's Aegis to 12-osobowa próba w Elder Scrolls Online. Znajduje się w zachodnim Skyrim i została dodana do ESO wraz z rozszerzeniem Greymoor.

Skład grupy:

  • 2 Tanki
  • 2 Uzdrowicieli
  • 8 DPS (maksymalnie 2-3 stamina)
Zanim dotrzemy do pierwszego bossa, czeka na nas walka z potworami. Poznanie mechaniki poszczególnych typów, pomoże w sprawnym ich pokonaniu.
Niektóre grupy potworów można również uniknąć, skradając się wokół nich. Te same grupki pojawiają się wielokrotnie w trakcie próby.

Mapa wykonana przez @code65536




Half-Giant Bulwark

Te potwory tworzą złoty okrąg, który może sprawić, że wszyscy inni wrogowie staną się nietykalni. Offtank musi je zebrać i odwrócić je od grupy, aby ich obszarowe uderzenie stożkowe nie trafiło, w grupę. Mogą również przykuwać do siebie graczy łańcuchem.

Half-Giant Raider

Raidery rzucają Eksplodującą Włócznią, która tworzy obszar ognia z włócznią pośrodku. Uderzają z efektem bleed DoT, więc najlepiej ich unikać. Gdy to zrobią, na krótko zmienią cel w gracza, więc możesz to dostrzec i unikać AoE. Mają też atak w zwarciu — Pchnięcie Włócznią.

Half-Giant Tidebreaker

Te potwory klękają, kładą miecz w podłodze i wytwarzają dużą okrągłą falę, którą należy zablokować

Half-Giant Storm Caller

Wytwarzają błyskawicę, która nieustannie uderza w losowych graczy, dopóki nie zostanie zabity. Nie można go zablokować i zwiększy obrażenia, jeśli pozostaniesz w promieniu ataku. Skup się najpierw na zabiciu jego, zanim zajmiesz się resztą.

1 BOSS Yandir the Butcher

Tank stawia czoła bossowi z dala od grupy, a off-tank zajmuje się addami. Boss może leczyć addy, jeśli są w zasięgu. Wykonuje ciężki atak, który wymaga blokowania, używa także trucizny i łańcucha Ognistego Uścisku. Uderzenia pioruna uderzają podczas egzekucji.

Sea Adder & Gryphon — Mają enrage, który się kumuluje, im dłużej jest aktywny. Sea Adder wykonuje Aoe Water Spout, które można uniknąć, a Gryf wykonuje atak Szponem, oboje wykonują również, ataki odrzucające. Odrodzą się po krótkim czasie po zabiciu.

Tarcza — Pojawi się na bossie i addach i będzie od nich biło jasne białe światło. Tarcza musi zostać zniszczona w 15 sekund, w przeciwnym razie wpadnie do grupy, zadając ogromne obrażenia. Gradobicia nie można uniknąć, ani zablokować, więc tarcza musi zostać zniszczona.

TOTEMY NISZCZYMY!

Dragon Totems — Zawsze pojawiają się parami, wystrzeliwują linie ognia w 2 kierunkach. Po prostu wyjdź z linii obrażeń od ognia. Blask rąk bossa zasygnalizuje, który totem ma zostać rzucony, każdy totem będzie miał krótkie opóźnienie przed aktywacją.

Gargoyle Totems — Totem kamienuje ludzi, możesz albo po prostu się uwolnić, albo zablokować ten atak. Uważaj, kiedy na szczycie totemu uformuje się duży kamień.

Harpy Totems — Ten totem wysyła małe szybkie błyskawice obszarowe, których należy unikać, więc nie stój zbyt blisko tego totemu.

Charus Totems — Zatruwa losowych członków, unikaj nakładania trucizny AoE, zaleca się odsunięcie od siebie, gdy ten totem jest rzucany. Ten efekt można usunąć.

50% - Przy 50% Sea Adder i Gryphon nie będą się już pojawiać, a przy około 40% boss zacznie wykonywać skok, który wyceluje w tanka.

Więcej Potworów

Po pokonaniu Yandira przechodzimy przez kilka kolejnych grup potworów, w tym będzie nowy o nazwie Half-Giant Sea Shaman, który będzie leczyć innych wrogów i rzucać te same totemy, które widzieliśmy w pierwszej walce z bossem. Zabicie tego szybko zmniejszy ilość rzucanych totemów.

2 BOSS Captain Vrol

Tank zabiera głównego bossa na środek obszaru. Boss wykonuje ciężkie uderzenie, które powoduje losowe uderzenia piorunów w grupę. Pod nim pojawia się obszar działania, który ogłuszy i zada obrażenia stojącym w nim graczom i zapewni bossowi tarczę obrażeń, więc szybko się z niej wynoś.

Balista — obie strony bossa mają balista. 1 lub 2 graczy musi wyjąć części balisty z beczek w głównym obszarze i użyć ich do naprawy balisty. Balista może być następnie użyta do zabicia addów na łodzi. Należy to powtarzać za każdym razem, gdy na łodzi pojawiają się nowe potwory.

Łódź — przez pierwsze 50% walki Vrolswornm Conjurer pojawi się na łodzi, przywoła dodatkowe addy w pobliżu bossa. 1 DD musi szybko użyć portalu, który pojawia się w pobliżu addów, aby dostać się do łodzi, aby pomóc go zabić i przerwać kolejne portale, które próbuje rzucić. To wymaga powtarzania aż do 50% HP bossa.

Apothecary & Harpooner — Przywoływane są 2 rodzaje addów. Apothecary leczy bossa i wymaga szybkiego przerywania, strzela też Volatile Pool i wykonuje atak Blazing Chop. Harpoonery wykonują atak Heavy Strike, który może wykonać, zabija na jeden strzał i również wymaga przerwania, często oddalają się od drugiego adda.

Vrolsworn Fire Mages – pojawiają się na łodzi na 50% HP bossa i rzucają meteory na grupę, które należy zablokować. Powinni zginąć po 1 strzale balisty, a ponieważ portal zniknął, jest to jedyny sposób na ich zabicie. W tym momencie możesz w razie potrzeby użyć obu balist.

Conduits – pojawiają się u losowego gracza co 45 sekund i wykonują atak pułapkowy i łańcuchowy, który wysysa zdrowie. Im dłużej są, tym gorsze są obrażenia, więc są one priorytetem do zabicia, gdy tylko się pojawią. Jeśli nie zostaną zabite szybko, spowodują eksplozję przykutych graczy. Nie można ich uniknąć ani zablokować.

Storm Twin — Boss przywoła własnego bliźniaka. Trzeba mu przerywać. Będzie przywiązywać się do tanka i nie można go tauntować. Jeśli minie zbyt dużo czasu, zanim umrze, pojawi się kolejny. Wykonuje przewracający cios, który należy zablokować. 

Kolejne Grupy Potworów

Po zabiciu Vrola mamy do czynienia z większą liczbą grup potworów, w tym z nowymi rodzajami, w tym Harrowfiends, Vampire Infusers i różnymi rycerzami, z których każdy ma określoną mechanikę.

Vampire Infuser – mają zdolność wzmacniania innych addów. Zaczną tworzyć czerwoną poświatę, która sygnalizuje, że wkrótce nastąpi wzmocnienie. Ważne jest, aby na każdym z nich znajdował się ktoś gotowy do przerwania mechaniki, zanim będzie mógł ich wzmocnić. Zrzucają również na ziemię kilka AoE.

Crimson Knight - Tank powinien szybko przejąć tego potwora, ponieważ wykonuje bardzo ciężki atak w zwarciu. Staje się wściekły, więc tank musi uważać, ponieważ jego atak wręcz Cross Swipe zabije większość  jednym strzałem i szybko wyczyści grupę, jeśli tank upadnie.

Bitter Knight — On ogłuszy i uwięzi członka grupy w małej czerwonej kopule zwanej więzieniem Sanguine. Kopuła musi zostać zniszczona przez resztę grupy, aby uwolnić gracza w ciągu 8 sekund, w przeciwnym razie zginie.

Blood Knight — Tworzy Fontannę Krwi, która wysyła obrażenia w 4 kierunkach w kształcie +. Pozycjonowanie grupy jest kluczem do uniknięcia trafienia przez tę mechanikę. Stań pod kątem 45 stopni do rycerza, nie stój bezpośrednio przed nim ani za nim. Tank może zrobić krok w bok tuż przed uderzeniem

Ostatni grupa przed bossem skupiamy się najpierw na zabiciu — Infusers, Shaman i Storm Caller, aby zmniejszyć nadchodzące obrażenia.

OSTATNI BOSS Lord Falgravn

Ten boss ma silne lekkie i ciężkie ataki. Trzymaj bossa cały czas na środku pomieszczenia. Ta walka ma 3 główne fazy z różnymi mechanikami występującymi w 70% i 35%.

Faza 1

Łańcuch Błyskawic — Dzieje się na 90% i 80%, 5 graczy musi ustawić się w linii od bossa pośrodku do przewodów ściennych, aby błyskawica została między nimi przykuta. W tym celu można użyć 2 grup po 5, uważaj, aby przewody się zaświeciły i szybko ustawiły się na swoim miejscu.

Grievous Pulse — Dzieje się, gdy trwa łańcuch błyskawic, jeśli łańcuch nie został uformowany szybko, ta mechanika staje się bardziej zabójcza. Podczas gdy boss ładuje atak, otrzyma zmniejszone obrażenia.

Instability — Boss umieści również pod graczami elektryczny obszar działania, który wybuchnie po 5 sekundach. Nie kumuluj tych AoE, upewnij się, że rozprzestrzeniłeś się na początku podczas tego ataku i zabierz go z grupy. Będzie się to działo aż do fazy 3, kiedy boss osiągnie 35%.

Faza 2

Vampire Knights — Crimson, Bitter & Blood Knights są przywoływani z taką samą mechaniką jak wcześniej. Będziesz musiał unikać linii Blood Fountain od Krwawego Rycerza i priorytetowo pomagać każdemu w więzieniu sangwiników.

Cienie — Kiedy jeden z Rycerzy umiera, może pojawić się cień tego Rycerza i nadal rzucać niektóre z jego mechanik. Pojawi się tylko na chwilę, aby rzucić skilla, a następnie ponownie zniknie.

Coagulants & Vines — Gdy rycerze zginą, boss przywoła kulę krwi i pojawią się Coagulants. Muszą umrzeć, zanim dotrą do kuli. Po 30 sekundach kula eksploduje. Jeśli jesteś pokryty czerwonymi winoroślami, nie ruszaj się, ponieważ może to uszkodzić grupę. Trwa to do 35%.

Execration — Może pojawić się synergia dla Execration. Zapewnia dużą premię do obrażeń, ale zadaje również obrażenia za wszelkie zadawane obrażenia, które tylko zwiększają się z czasem. Najlepiej w ogóle nie wykorzystywać tej synergii. Jeśli trafisz go przez przypadek, uważaj na wyrządzone szkody i obserwuj swoje zdrowie.

Faza 3

Torturers — Boss podniesie się i przyzwie dwa addy, czerwony pocisk pokaże, gdzie się znajdują. 2 DD na 1 Oprawcę mogą iść i go zabić. Normalnie ta mechanika może być zignorowana i możesz po prostu spalić bossa.

Apotheosis — Jest to mechanika pochodząca od bossa i powodująca trwałe obrażenia w grupie. Czas jej trwania jest zmieniany przez twoje interakcje z umęczonymi duszami.

Blood Dome – nad bossem pojawia się duża kopuła, która wyjdzie na zewnątrz i będzie zadawała coraz większe obrażenia przy każdym uderzeniu. Kopuła jest usuwana, gdy przywołani są oprawcy, dzięki czemu możesz ich zabić. Jeśli planujesz spalić bossa, możesz zignorować tę mechanikę.

14 stycznia 2022

Elder Scrolls Online - Normalna mini - Próba Cloudrest

Cloudrest znajduje się w dodatku Summerset.



Skład grupy:

1-2 Tanki w trybie normalnym

2 Uzdrowicieli

8 DPS (maksymalnie 2-3 stamina)

Na tej mini Próbie pojawia się mechanika portalu — Shadow Realm.


Podczas walki na środku pomieszczenia pojawi się portal. Jak tylko to się stanie wchodzą do niego 3 DD + off tank. Potworów tam nie można zabić. Gdy dotrą do portalu, trafią do normalnego świata i grupa będzie musiała ich tam pokonać.

Mechanika portalu 



Malevolent Core orb

W Krainie Cieni jest kilka kryształów, które należy zniszczyć. Mogą zawierać kulę, którą należy zebrać i zabrać do żółtego koła, które pojawi się na podłodze. Gdy zbierzesz je wszystkie, to portal zamknie się i wrócisz do normalnego świata.

Dzidy

Kiedy kryształ zostaje zniszczony w Świecie Cieni, w normalnym pojawiają się złote, świecące dzidy. Inni gracze w normalnym świecie muszą wysłać je do królestwa cieni, naciskając przycisk synergii. Bez nich grupa portalu nie może usunąć kul, a niewykonanie tego na ostatnim bossa spowoduje śmierć grupy.

Shade of Galenwe – Lodowe obrażenia


Po początkowych potworach będziemy mieli do zabicia gryfa i minibossa. Główną mechaniką jest tutaj Szron, który jest obszarem działania białej trąby powietrznej. Trzeba   go podnieść i przytrzymać przez 6 sekund, aż pojawi się synergia, upuść ją z dala od grupy i pozwól innemu graczowi ją wziąć. Jeśli nie zostanie podniesiony, uszkodzi całą grupę.

Shade of Siroria – Ogniste Obrażenia


Po pokonaniu potworów będziesz miał do zabicia gryfa i mini bossa. Główną mechaniką jest tutaj obszarowy ogień, który trafi losowego gracza. Jeśli padnie na ciebie i zobaczysz pod sobą żółty obszar działania, STÓJ i pozwól trzem innym graczom stanąć w nim z tobą, ponieważ zmniejszy to obrażenia. Jeśli zobaczysz to na kimś innym, idź i stań z nim.

Shade of Relequen – Obrażenia Szokowe



Główną mechaniką jest tutaj Voltaic Overload. Zobaczysz wokół siebie duży niebieski obszar działania. Musisz teraz zmienić broń i pozostać na tym drugim pasku przez 10 sekund. Jeśli tego nie zrobisz lub przełączysz się z powrotem na swój drugi pasek, wystrzelisz pioruny we wszystkich. Po 10 sekundach przestaniesz świecić i będziesz mógł ponownie zamienić paski umiejętności.


Portal na ostatnim bosie — Wind of the Welkynars

W Krainie Cieni nie ma potworów, tylko cień bossa oraz kryształy. Od czasu do czasu zobaczysz krąg obszarowy rozciągający się od portalu. Gdy pokryje całe pomieszczenie, nastąpi eksplozja, która zada obrażenia. Aby tego uniknąć, biegnij do jednego z rogów i użyj efektu synergii, który pojawia się jako żółte kółko. To sprawi, że lecisz na platformę powyżej, z dala od eksplozji. Po wybuchu zeskocz na dół.

Boss ładuje ogromną kulę i strzela nią w losową osobę. Dopóki tank tauntuje bosa, nie stanowi to problemu, tank przeżyje, ale
wszyscy inni mogą zginąć. Jest to również powód, dla którego off-tank lub uzdrowiciel musi wejść do głównego portalu, Cień Z'Maja wykonuje ten sam atak.

Podczas walki fioletowe kule pojawiają się i powoli lecą w kierunku grupy. Musisz je zniszczyć, zanim dotrą do grupy, ponieważ w przeciwnym razie eksplodują i ogłuszą graczy, gdy w nich uderzą. Kiedy zabijesz Kulę, wystrzelą z niej 3 małe Kulki do losowych graczy, umieszczając na graczach obrażenia przez pewien okres czasu, możesz  zrobić przed nimi unik. Kule powinni niszczyć gracze walczący z daleka.

Z'Maja wysyła wiązki laserowe z czubka głowy, które muszą być kitowane. Będą podążać za tobą, więc unikaj ich poza grupą, ponieważ wszyscy w promieniu otrzymują duże obrażenia. Polecam, aby jeden gracz stał poza grupą, aby kitował to, aby nie pojawiały się one w grupie.

Teleportujący stożek

Zaczynając od 60% zdrowia bossa, z portalu będzie wychodzić stożek zarówno w normalnym świecie, jak i w Królestwie Cieni. Jeśli zostaniesz przez niego uderzony, gdy jesteś w królestwie cieni, zostaniesz teleportowany z powrotem do rzeczywistego świata i odwrotnie.

Creeper Tentacles

Począwszy od 40%, Macki pojawią się gdzieś w pomieszczeniu i muszą szybko zostać zniszczone, ponieważ wykonują atak naziemny, który celuje w graczy, ogłusza ich i ucisza na kilka sekund, więc nie możesz użyć żadnych umiejętności.

Faza Egzekucji

Gdy Z'Maja umrze, jej Cień pojawi się na środku pokoju. Podczas tej fazy wiele z poprzednich mechanik będzie się nadal pojawiać. Główny tank musi stawić czoła bossowi, a grupa musi stać na tyle bosa w ciasnej grupie i być świadoma różnych ataków obszarowych i innych mechanik, jednocześnie zadając jak największe obrażenia.

Filmik:
nCR +0



Elder Scrolls Online - Normalna Próba Sunspire

Sunspire znajduje się w dodatku Elsweyr.

Skład grupy:

1-2 Tanki w trybie normalnym

2 Uzdrowicieli

8 DPS (maksymalnie 2-3 stamina)

Próba Sunspire

Próba rozpoczyna się od konfrontacji z pięknym Złotym Smokiem, który jest ostatnim bossem. Rozmawia z tobą, a następnie odlatuje, pozostawiając za sobą kilka potworów. Zabij wrogów, a następnie przejdź przez prawe lub lewe przejście. (lewe prowadzi do smoka mrozu, prawe do smoka ognia. Tak czy inaczej, musisz walczyć ze wszystkimi trzema bossami).

Na drodze do smoków pojawią się fale potworów i smoczych kapłanów.

Grupy potworów podczas tej próby zadają duże obrażenia i używają ataków obszarowych i meteorytów, które wymagają, abyś odszedł od grupy, żeby uniknąć obrażeń rozpryskowych. Jeśli zostaniesz trafiony przez wystarczającą liczbę, możesz zginąć, więc uważaj, gdzie stoisz. Atak meteorytów musisz zablokować. Lurowanie potworów w jedno miejsce jest najlepszą opcją, aby zginęły od grupowych obrażeń obszarowych. Koty są szczególnie silne, więc trzeba na nie uważać.

Sanktuarium Jode jest następne. To kolejna grupa potworów z większą liczbą kotów i łuczników. Ustaw potwory w jednym miejscu w pomieszczeniu, i ponownie zabij je za pomocą AoE. Uważaj na ataki łuczników. Przejdź przez kolejne drzwi jako grupa, tank powinien iść przodem.

Atak Kota może wyrządzić grupie wiele szkód, ponieważ grupa będzie blisko siebie po przejściu przez drzwi. Jak większość mobów w tej próbie, nie są one trudne do zabicia, ale mogą zadać wiele obrażeń, jeśli nie są dobrze kontrolowane.

Obszar zewnętrzny zawiera kolejną grupę potworów, zanim dotrzemy do pierwszego bossa. Zbierz je i zabij. Następnie idź dalej po schodach, za rogiem mamy pierwszego bossa.
Lokkestiiz


Lodowy smok jest pierwszym bossem i ma on 3 fazy. Kiedy wzbija się w powietrze, to my skupiamy się na potworach. Zabijamy go, gdy wyląduje między fazami.

Grupa musi ustawić się na prawo od jego głowy, ale nie za blisko skrzydła, ponieważ wykonuje on atak wing thrash, który zadaje duże obrażenia. Tank musi stać po lewej stronie i powinien trzymać agro bossa, gdy ten znajduje się na ziemi.

Jedną z ignorowanych mechanik podczas tej walki jest krzyk bossa w powietrze. Powoduje on pojawienie się lodowego okręgu na ziemi. 1 gracz musi wbiec do kręgu, aby otrzymać debuff. Uzdrowiciele muszą teraz wyleczyć tę osobę z powrotem do pełnego zdrowia, aby go usunąć. Jeśli zajmiemy to zbyt dużo czasu, gracz eksploduje i zadaje obrażenia każdemu w pobliżu.

Podczas walki pojawią się zarówno Atronachy Mrozu, jak i Burzy. Na początku musimy skoncentrować się na Atronach'ach Burzy. Po śmierci pozostawią po sobie szok obszarowy. Tank musi użyć taunta na Mroźnego Atronach'a i wprowadzać go w obszar szoku, aby umarły, trzeba to zrobić szybko, bo obszary pozostawione po potworach znikają.

Boss atakuje wiązką laserową, która omiata cały obszar, więc nie można go uniknąć. Musisz ją zablokować, zanim cię uderzy, albo zginiesz.

Przy 80%, 50% i 20% HP boss będzie latał po okolicy. Przy 80% i 20% otrzymamy Atronach'y, następnie zostanie w nas wystrzelona wiązka laserowa. Przy 50% wiązka laserowa pojawia się prawie od razu, więc musimy być gotowi do blokowania podczas tych faz. Boss wykonuje również długi obszarowy Atak oddechu, czego należy unikać.

Meteor — Duże obrażania — BLOKUJCIE!

Gdy Lokkestiiz nie żyje, to wychodzimy z jego obszaru i przechodzimy przez kolejne potwory, a następnie schodzimy kilka pięter po schodach, aż dojdziemy do drabiny prowadzącej do następnego bossa.

Yolnakhriin

Ognisty Smok również posiada
 3 fazy. Kiedy wzbija się w powietrze, to my skupiamy się na potworach. Zabijamy go, gdy wyląduje między fazami.

Tank stoi na lewo od głowy bossa, a grupa ustawia się na prawo. Dzieje się tak, aby atak Ognistym Oddechem był skierowany tylko na tanka, który musi utrzymać agro przez cały czas, gdy boss znajduje się na ziemi.

Ognisty oddech — Jeśli tank ma agro, a jego ustawienie jest prawidłowe, to tank powinien być jedyną osobą, która odniesie obrażenia. Uzdrowiciele mogą pomóc tankowi w przeżyciu.

W pewnym momencie możesz zobaczyć pod stopami żółty obszar, im więcej ludzi w nim stoi, tym mniej obrażeń otrzymasz. Uzdrowiciele mogą pomóc w uzdrowieniu.

Ogniste atronach'y pojawiają się w podczas walki i należy je zabić. Kiedy umierają, pozostawiają po sobie lawę, która powoli rośnie. Oznacza to, że należy unikać zabijania ich w grupie lub w jej pobliżu. Trzeba je zabić, zanim zniknie duży ognisty atak obszarowy.

Żelazny Sługa musi zostać zabrany przez tanka do krawędzi obszaru 1/4 drogi od prawej strony. Kiedy uderzy ogień obszarowy, Żelazny Sługa zostanie osłabiony i może zostać szybko zabity, ponieważ przez krótki czas będzie otrzymywać większe obrażenia.

Duży atak obszarowy wypełni pomieszczenie. Musisz dotrzeć do samej krawędzi obszaru, aby go uniknąć. Usunie on wszelką lawę z podłogi i osłabi Żelaznego Sługę.

Umieramy w otaczającej nas wodzie i wracamy na początek próby.

Mamy jeszcze kilka potworów do pokonania. Wracamy na dziedziniec, gdzie napotkaliśmy naszych pierwszych wrogów i przechodzimy przez główne drzwi wejściowe, które są teraz otwarte. Zatrzymujemy się w pustym pokoju i czekamy na pojawienie się przeciwników. Tank ustawia ich przy drzwiach, aby można było ich łatwiej zabić. Następnie przechodzimy przez drzwi do ostatniego bossa.
Nahviintaas


Na wielkiej platformie czeka na ciebie złoty smok. Gdy rozpoczniesz walkę, arena zostanie otoczona płomieniami, które zabiją cię natychmiast po dotknięciu.

Ta walka odbywa się w 3 fazach. Kiedy boss wzbija się w powietrze, my skupiamy się na innych potworach. Zabijamy go, gdy wyląduje między fazami.

Faza 1
Potwory pojawiają się na początku, a boss jest w powietrzu. Zabij je, unikając ognia, który boss stawia na ziemi. Kiedy zginą, na ziemi pojawi się atak obszarowy. Należy go unikać, więc znajdź bezpieczną przestrzeń.

Faza 2
Boss ląduje, a główny tank musi dać mu taunta. Tanki stoją na lewo od bossa tak, że przyjmują oni atak Ognistym Oddechem, a reszta grupa stoi po prawej. Nie stój zbyt blisko, bo zostaniesz uderzony jego atakiem ze skrzydła.

Ognisty Oddech – Oprócz Ognistego Oddechu wymierzonego w tanka, boss wykonuje również 180-stopniowy Ognisty Oddech, który należy zablokować.

Boss robi atak głową na 180 stopni. Możesz zobaczyć, że to się stanie, kiedy podniesie głowę. Zablokuj lub wyjdź poza zasięg.

Tutaj również pojawia się mechanika ignorowana w normalnym modzie Próby. Portale — Kiedy Boss krzyknie, to pojawią się portale. Kilku DD może wejść do portalu i zabić mini bossa. Podczas walki portale pojawiają się 3 razy.

Faza 3 

Przy 40% nie mamy już portali. Zamiast tego Boss krzyczy, a na graczy nakładany jest debuff powodujący obrażenia. Członkowie otrzymają również pod sobą czerwony obszar działania, który wybuchnie i spowoduje pozostawienie ognia. Najlepiej spróbować umieścić ten ogień na krawędzi okręgu z dala od grupy.

W czasie walki pojawiają się Ogniste Atronach'y, można  je wciągnąć w grupę i zabić.

Filmik: